Wo gehobelt wird, fallen Späne.


3ds max Steuerung mit dem Leap Motion

Endlich haben wir ein bisschen Zeit gefunden um uns mit dem Leap Motion zu beschäftigen, welches schon seit einiger Zeit vor unseren Nasen liegt. Einen erste kleinen Erfolg kann man in diesem Video sehen:

Vom C# Beispiel aus dem Leap Motion SDK ausgehend kann man sich – relativ – einfach eine Assembly-DLL bauen (nach vielem googlen…). Diese wird dann im maxscript geladen und in einem bestimmten Zeitintervall abgefragt. Die DLL gibt dann einen Haufen an Werten zurück, die man dann in maxscript weiter benutzen kann wie man lustig ist.

Wohin das ganze führt, wissen wir noch nicht. Denkbar wäre Echtzeit-Aufzeichnung von Animationsparametern. Für Hand-Motion-Capturing ist das Leap-Motion weniger geeignet, da es zu schnell Finger verliert, wenn man sie einknickt oder die Hand zu weit wegdreht.